Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Bandit Ram Rider
Poison
Lightning
Bandit Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Bandit Royal Ghost Archer Queen Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Bandit Royal Ghost

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archer Queen
Mega Knight Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Electro Spirit
Bandit Ram Rider Giant Snowball
Royal Ghost
Bandit Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Lightning
Ram Rider
Mega Knight
Archer Queen Bandit Royal Ghost Ram Rider Giant Snowball
Ram Rider
Lightning Giant Snowball Archer Queen Bandit Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Bandit Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight

Synergie w obronie 2 8

Archer Queen
Electro Spirit Giant Snowball
Bandit
Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Electro Spirit
Archer Queen Giant Snowball
Royal Ghost
Mega Knight Giant Snowball
Lightning
Mega Knight
Giant Snowball Bandit Royal Ghost
Ram Rider
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Mega Knight Ram Rider Archer Queen Bandit Electro Spirit Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ram Rider
Bandit Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Ram Rider Bandit Lightning Giant Snowball
Bandit Mega Knight Ram Rider
Lightning Mega Knight
Bandit Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball
Lightning Ram Rider Giant Snowball Electro Spirit
Lightning Bandit Electro Spirit Mega Knight Ram Rider
Archer Queen
Bandit Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball
Bandit Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Ram Rider Giant Snowball
Mega Knight Bandit Lightning Ram Rider Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Royal Ghost Giant Snowball
Bandit Mega Knight Ram Rider
Bandit Lightning Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Mega Knight
Mega Knight Bandit Electro Spirit Royal Ghost Ram Rider Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight Ram Rider
Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Bandit Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Royal Ghost Giant Snowball
Bandit Royal Ghost Lightning Mega Knight Giant Snowball
Bandit Mega Knight Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Bandit Ram Rider
Bandit Mega Knight Ram Rider
Electro Spirit Ram Rider Giant Snowball
Bandit Lightning Ram Rider
Mega Knight
Lightning Mega Knight Bandit Electro Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Lightning Mega Knight Archer Queen Giant Snowball
Lightning Mega Knight Bandit Ram Rider
Mega Knight
Archer Queen Electro Spirit Lightning
Mega Knight Archer Queen Electro Spirit Royal Ghost Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Bandit Royal Ghost
Bandit Royal Ghost Ram Rider Giant Snowball
Lightning Bandit
Lightning
Mega Knight Giant Snowball
Electro Spirit Ram Rider Giant Snowball
Lightning Ram Rider Giant Snowball
Bandit Lightning Ram Rider Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Archer Queen Giant Snowball
Lightning Bandit Giant Snowball
Lightning Bandit
Lightning Giant Snowball
Lightning Bandit Giant Snowball
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Bandit Mega Knight Giant Snowball
Lightning Mega Knight Giant Snowball
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Mega Knight
Bandit Royal Ghost Lightning Ram Rider Giant Snowball
Lightning Bandit Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Lightning Bandit
Lightning Giant Snowball
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Bandit Mega Knight Giant Snowball
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning Bandit Electro Spirit
Lightning Archer Queen Ram Rider Giant Snowball
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning Archer Queen Giant Snowball
Archer Queen Mega Knight
Archer Queen Electro Spirit Lightning Giant Snowball
Archer Queen Lightning Giant Snowball
Lightning Archer Queen Bandit Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076