Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Royal Ghost Fisherman Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Fisherman Mother Witch
Poison
Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fisherman Royal Ghost Fireball Mother Witch Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Fisherman Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archer Queen
Fireball
Fireball
Royal Giant Archer Queen The Log
Fisherman
Royal Giant Royal Ghost The Log
Royal Ghost
Fisherman Mother Witch Royal Giant
The Log
Fireball Fisherman Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Royal Ghost
Royal Giant
Fireball Fisherman Mother Witch Royal Ghost The Log
Skeletons

Synergie w obronie 3 8

Archer Queen
The Log Skeletons
Fireball
The Log
Fisherman
Skeletons The Log Mother Witch
Royal Ghost
The Log Mother Witch Skeletons
The Log
Archer Queen Fireball Fisherman Royal Ghost Mother Witch Skeletons
Mother Witch
Fisherman Royal Ghost The Log
Royal Giant
Skeletons
Fisherman Archer Queen Royal Ghost The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Fisherman The Log Skeletons
Fisherman Skeletons
Fisherman Skeletons
Fireball The Log
Fireball The Log Royal Ghost Mother Witch Skeletons
Fireball
Fireball The Log
Archer Queen Fisherman Skeletons
Fisherman Royal Ghost Skeletons
Mother Witch Fireball Fisherman Royal Ghost The Log Skeletons
Fireball
Fireball The Log Skeletons
Fireball Royal Ghost The Log
Fireball Fisherman The Log
Fireball Fisherman Skeletons
Fireball Fisherman Royal Ghost The Log
The Log Fireball Fisherman Royal Ghost Mother Witch
Fisherman
Royal Ghost Fireball Fisherman The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Fisherman Royal Ghost Skeletons
Fireball Fisherman Royal Ghost The Log
Fisherman The Log Skeletons
Fireball Fisherman The Log
Fisherman Skeletons
Fireball Mother Witch Skeletons
Fireball Skeletons
Fisherman
Fireball The Log Skeletons
Skeletons
Archer Queen Fireball The Log
Fireball Skeletons
Fireball
Archer Queen Fireball Fisherman The Log Skeletons
Archer Queen Fireball Royal Ghost The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost The Log
Fireball Fisherman Royal Ghost The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman The Log
Fireball Archer Queen
Fireball Fisherman The Log
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman The Log
Fireball The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
Fisherman The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman Royal Ghost
Fireball Fisherman The Log
Fireball Fisherman The Log
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Archer Queen Fireball
Archer Queen
Archer Queen Fireball The Log
Archer Queen Fireball
Archer Queen Fireball Royal Ghost The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076