Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Arrows Bats Dark Prince Giant Mini P.E.K.K.A Rage Witch Zap

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball
Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Zap Arrows Dark Prince Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage Zap Arrows

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Zap Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Bats
Giant Dark Prince Mini P.E.K.K.A Zap
Dark Prince
Giant Arrows Bats Mini P.E.K.K.A Rage Witch Zap
Giant
Arrows Bats Dark Prince Mini P.E.K.K.A Rage Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Bats Dark Prince Zap
Rage
Giant Witch Dark Prince
Witch
Rage Dark Prince Giant Zap
Zap
Arrows Giant Bats Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Zap
Bats
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Zap
Dark Prince
Arrows Bats Witch Zap
Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Witch
Rage
Witch
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Bats Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Dark Prince Zap
Bats Arrows Witch Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Witch
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Arrows Dark Prince Zap
Arrows Bats Witch Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch Zap
Arrows Bats Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch Zap
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap
Arrows Bats Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Dark Prince Witch Zap
Arrows Witch Zap Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Zap
Bats Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch Zap
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Witch Zap
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch Zap
Witch
Bats Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Dark Prince Zap
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Zap
Arrows Bats Witch Zap
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Zap
Arrows Zap
Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Witch Zap
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Mini P.E.K.K.A Zap
Arrows Witch Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Dark Prince Witch
Arrows Witch Zap
Arrows Witch Zap
Arrows Zap
Arrows Bats Witch Zap
Bats Witch Zap
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Dark Prince Witch Zap
Arrows Witch Zap
Arrows
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Arrows Zap
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076