Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Bandit Dark Prince Fireball Mother Witch Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Bandit Dark Prince Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bandit Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Bandit Barbarian Barrel Fireball Mother Witch Ram Rider Electro Wizard
Fireball
Dark Prince Ram Rider Electro Wizard
Mother Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Barbarian Barrel Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Bandit Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Mother Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Bandit
Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Ram Rider Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Bandit Dark Prince Mother Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Bandit Barbarian Barrel Fireball Mother Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Bandit Dark Prince Ram Rider Electro Wizard
Mother Witch
Barbarian Barrel Dark Prince
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Wizard
Ram Rider
Bandit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Barbarian Barrel Dark Prince Fireball P.E.K.K.A Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Fireball Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Ram Rider Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Fireball P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Fireball Bandit Dark Prince Mother Witch Electro Wizard
Ram Rider Electro Wizard Fireball
Bandit Barbarian Barrel Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bandit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Mother Witch Electro Wizard Bandit Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Fireball Ram Rider Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Electro Wizard
Bandit Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Dark Prince Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bandit Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit Dark Prince Fireball Mother Witch Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Dark Prince Bandit Barbarian Barrel Fireball Mother Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Barbarian Barrel Dark Prince Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bandit Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel
Bandit P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Barbarian Barrel Fireball Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Ram Rider
Fireball Mother Witch Ram Rider Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Fireball Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Barbarian Barrel Dark Prince Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Fireball Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Fireball P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Mother Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Barbarian Barrel
Fireball Bandit Barbarian Barrel Ram Rider Electro Wizard
Bandit Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Dark Prince Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Mother Witch Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Bandit Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Ram Rider Electro Wizard
Fireball
Bandit Barbarian Barrel Fireball
Bandit Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball
Bandit Barbarian Barrel Fireball
Bandit Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball
Bandit Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Electro Wizard
Barbarian Barrel Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Barbarian Barrel Fireball
Mother Witch Barbarian Barrel Dark Prince Fireball
Fireball Bandit Barbarian Barrel Ram Rider Electro Wizard
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Bandit Barbarian Barrel
Fireball Mother Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bandit Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Bandit Barbarian Barrel Dark Prince Fireball
Fireball Ram Rider Electro Wizard
Barbarian Barrel Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bandit Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076