Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Bowler
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Bowler
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Minion Horde Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Goblin Gang Tornado Goblin Drill Bowler Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Goblin Gang Bowler Goblin Drill
Bowler
Goblin Barrel Goblin Gang The Log Tornado
Goblin Gang
Goblin Barrel Bowler Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Barrel Goblin Gang The Log
Minion Horde
The Log
Bowler Goblin Drill Tornado
Tornado
Wizard Bowler The Log
Wizard
Tornado

Synergie w obronie 3 8

Goblin Barrel
Bowler
The Log Tornado
Goblin Gang
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Goblin Gang The Log Tornado
Minion Horde
The Log Tornado
The Log
Bowler Goblin Gang Goblin Drill Minion Horde Tornado Wizard
Tornado
Bowler Wizard Goblin Drill Minion Horde The Log
Wizard
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde The Log Wizard
Minion Horde Goblin Gang Goblin Drill The Log
Bowler Goblin Gang Minion Horde Tornado Goblin Drill
Minion Horde Bowler Goblin Gang Goblin Drill
Bowler The Log Tornado
Bowler Goblin Gang The Log Tornado
Minion Horde Tornado Goblin Gang Wizard
Bowler The Log
Minion Horde Goblin Gang Goblin Drill Tornado
Goblin Gang Tornado Bowler Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Bowler Goblin Drill The Log Tornado Wizard
Minion Horde Goblin Gang Tornado Wizard
Bowler Goblin Drill Minion Horde Goblin Gang The Log Wizard
Bowler Wizard Goblin Gang Goblin Drill Minion Horde The Log Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Minion Horde
Minion Horde Tornado Bowler Goblin Gang Goblin Drill The Log
Minion Horde Wizard Bowler Goblin Gang Goblin Drill Tornado
Bowler Goblin Gang Goblin Drill Minion Horde The Log Tornado Wizard
Goblin Drill The Log Tornado Wizard Bowler
Goblin Drill Tornado
Bowler Goblin Gang Wizard Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler
Bowler Goblin Gang The Log Wizard
Goblin Gang Bowler Minion Horde The Log
Bowler Goblin Gang Minion Horde The Log Tornado
Bowler Goblin Gang Goblin Drill Minion Horde
Wizard Goblin Gang Minion Horde Tornado
Goblin Gang Bowler Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Minion Horde
Bowler Minion Horde
Bowler The Log Tornado
Bowler Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Bowler Minion Horde
Goblin Gang Bowler Goblin Drill Minion Horde The Log Tornado
Bowler Minion Horde The Log Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Minion Horde The Log
Bowler The Log Tornado
Goblin Drill Minion Horde The Log
The Log
Wizard Bowler Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Tornado
Bowler Minion Horde The Log Tornado Wizard
The Log Bowler Tornado Wizard
The Log Tornado Wizard
Bowler Goblin Gang Minion Horde Tornado
Bowler Minion Horde The Log Tornado Wizard
Tornado Wizard
Bowler The Log
Minion Horde
The Log
Bowler Goblin Drill Minion Horde The Log Wizard
Bowler Minion Horde The Log Wizard
Tornado
Minion Horde
Bowler The Log Wizard
Bowler The Log Tornado Wizard
Bowler Minion Horde The Log
Tornado Wizard
Bowler The Log Tornado
Goblin Drill Minion Horde The Log
The Log Tornado Bowler Wizard
Minion Horde
The Log Bowler Tornado Wizard
Bowler The Log Tornado Wizard
The Log Tornado
Minion Horde Tornado Wizard
Minion Horde Wizard
Bowler Minion Horde
Minion Horde The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Bowler The Log Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Tornado Wizard
The Log
Bowler Goblin Gang Minion Horde Wizard
The Log Bowler Wizard
Tornado
Minion Horde
Bowler Goblin Gang Minion Horde The Log Tornado
Tornado
Bowler The Log Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076