Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Tornado Fireball Electro Wizard Giant Sparky Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Zap Giant Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Giant
Sparky Zap Fireball Heal Spirit Tornado Electro Wizard
Heal Spirit
Elite Barbarians Giant Sparky Zap
Sparky
Giant Tornado Zap Fireball Heal Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Tornado
Fireball Sparky Zap Giant
Zap
Fireball Giant Sparky Tornado Elite Barbarians Electro Wizard Heal Spirit
Elite Barbarians
Heal Spirit Zap Fireball Sparky
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Sparky

Synergie w obronie 4 6

Fireball
Tornado Zap Electro Wizard
Giant
Heal Spirit
Sparky
Tornado Tornado Zap
Tornado
Fireball Sparky Sparky Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Sparky Tornado Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap
Electro Wizard
Zap Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Sparky Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Sparky Tornado Elite Barbarians
Fireball Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Zap
Fireball Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Tornado Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Tornado Zap
Fireball Tornado Zap Electro Wizard
Sparky Fireball Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Sparky Tornado Zap Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Tornado Fireball Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Fireball Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Tornado Zap Fireball Electro Wizard
Sparky Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Sparky Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Sparky Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians
Fireball Tornado Zap Electro Wizard
Sparky Fireball Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Fireball Sparky Tornado Elite Barbarians
Sparky
Sparky Elite Barbarians
Fireball Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Tornado Zap
Fireball Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Tornado Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Zap
Fireball Tornado Zap
Sparky Tornado
Fireball Tornado Zap
Fireball Tornado Zap
Fireball Sparky Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Sparky Tornado Zap Electro Wizard
Fireball Tornado Zap
Fireball Sparky Elite Barbarians
Fireball
Fireball Sparky Zap Elite Barbarians
Fireball Sparky Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky Tornado
Sparky
Fireball Sparky Zap Electro Wizard
Fireball Tornado Zap
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Sparky Tornado
Fireball Zap
Tornado Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky Tornado Zap Electro Wizard
Fireball Sparky Tornado Zap
Fireball Sparky Tornado Zap
Elite Barbarians Fireball Sparky Tornado Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky Elite Barbarians
Fireball Sparky Zap
Zap Fireball Sparky Electro Wizard
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Tornado Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Sparky Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Sparky Tornado Zap
Sparky Elite Barbarians
Zap Fireball Sparky Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Tornado Zap Electro Wizard
Fireball Sparky Tornado Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076