Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Ram Rider
Zap
Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Electro Wizard
The Log
Zappies Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Zappies Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Giant Snowball Bomb Tower Zappies Electro Wizard Bowler Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Giant Snowball Bomb Tower Zappies

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Bowler
The Log Ram Rider Giant Snowball Zappies Electro Wizard
The Log
Bowler Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Mega Knight
The Log Ram Rider Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Ram Rider
Giant Snowball Bowler The Log Mega Knight Zappies Electro Wizard
Giant Snowball
Ram Rider Bowler The Log Mega Knight Electro Wizard
Zappies
Bowler Mega Knight Ram Rider
Electro Wizard
Bowler Mega Knight Ram Rider Giant Snowball

Synergie w obronie 4 16

Bomb Tower
The Log Giant Snowball Electro Wizard
Bowler
The Log Giant Snowball Zappies Electro Wizard
The Log
Bomb Tower Bowler Mega Knight Ram Rider Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball The Log Zappies Electro Wizard
Ram Rider
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Mega Knight Ram Rider Bomb Tower Bowler The Log Zappies Electro Wizard
Zappies
Bowler The Log Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomb Tower Bowler The Log Mega Knight Ram Rider Giant Snowball Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log Ram Rider Zappies Electro Wizard
Bomb Tower The Log Mega Knight Ram Rider Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Mega Knight Ram Rider Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Mega Knight Ram Rider Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Ram Rider Giant Snowball Electro Wizard Bomb Tower Zappies
Bowler Bomb Tower The Log Mega Knight Ram Rider Electro Wizard
Zappies Bomb Tower
Bowler Mega Knight Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Bowler The Log Mega Knight Ram Rider Giant Snowball Zappies
Ram Rider Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Mega Knight The Log Ram Rider Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Mega Knight The Log Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Ram Rider Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Bowler The Log Mega Knight Ram Rider Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Bowler Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Bowler The Log Ram Rider Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Bomb Tower The Log Giant Snowball Bowler Mega Knight Ram Rider Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Ram Rider Zappies Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bomb Tower The Log Giant Snowball Zappies Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Bowler The Log Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Zappies Bomb Tower Bowler The Log Ram Rider Electro Wizard
Bowler Mega Knight The Log Ram Rider Zappies Electro Wizard
Bowler Mega Knight Ram Rider Zappies
Bomb Tower Ram Rider Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Ram Rider Zappies Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower Zappies
Mega Knight Electro Wizard Bomb Tower The Log Giant Snowball Zappies
Zappies
Mega Knight Bomb Tower Bowler Zappies
Mega Knight Bowler The Log Giant Snowball Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bomb Tower Ram Rider Zappies
Bomb Tower Bowler Mega Knight Zappies
Zappies Electro Wizard Bomb Tower Bowler The Log
Bowler Mega Knight Bomb Tower The Log Giant Snowball Zappies Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler The Log Ram Rider Giant Snowball Electro Wizard
The Log
The Log
Bowler The Log Mega Knight Giant Snowball
Ram Rider Giant Snowball
Bowler The Log
The Log Bowler Ram Rider Giant Snowball
The Log Ram Rider Giant Snowball
Bowler Giant Snowball Electro Wizard
Bowler The Log Ram Rider Electro Wizard
Giant Snowball
Bowler The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Bowler The Log Giant Snowball
Bowler The Log Mega Knight
Giant Snowball
Bowler The Log Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Bowler The Log Mega Knight Giant Snowball
Bowler The Log Mega Knight
Giant Snowball
Bowler The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball Bowler Mega Knight
The Log Bowler Ram Rider Giant Snowball Electro Wizard
Bowler The Log Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Zappies
Bowler Giant Snowball
The Log Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Mega Knight
Bowler The Log Giant Snowball
Electro Wizard Zappies
Ram Rider Giant Snowball Zappies Electro Wizard
The Log
Bowler Mega Knight Electro Wizard
The Log Bowler Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Bowler The Log Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Bowler The Log Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076