Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Freeze Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Tornado Freeze Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Tornado Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bowler
Graveyard Ice Wizard Tornado Electro Wizard
Freeze
Graveyard Tornado
Graveyard
Bowler Freeze Valkyrie Electro Wizard Ice Wizard Tornado
Ice Wizard
Bowler Graveyard Tornado
Inferno Dragon
Tornado
Bowler Freeze Graveyard Ice Wizard Valkyrie
Valkyrie
Graveyard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Bowler Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Bowler
Tornado Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Graveyard
Ice Wizard
Tornado Bowler Inferno Dragon Valkyrie
Inferno Dragon
Ice Wizard Tornado Electro Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bowler Freeze Ice Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Freeze Inferno Dragon Tornado Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard
Bowler Tornado Freeze Ice Wizard Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Bowler Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard
Bowler Tornado Valkyrie
Bowler Freeze Tornado Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Tornado Electro Wizard Freeze Ice Wizard
Bowler Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard Tornado
Tornado Bowler Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard
Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Bowler Freeze Tornado
Inferno Dragon Ice Wizard Tornado Electro Wizard
Bowler Freeze Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard
Bowler Valkyrie Freeze Tornado Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Tornado Bowler Freeze Inferno Dragon Electro Wizard
Bowler Tornado Valkyrie Electro Wizard
Bowler Ice Wizard Tornado Valkyrie Electro Wizard
Freeze Tornado Valkyrie Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Tornado Electro Wizard
Bowler Valkyrie Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bowler Inferno Dragon Valkyrie
Bowler Valkyrie Electro Wizard
Bowler Valkyrie Tornado Electro Wizard
Bowler Inferno Dragon Valkyrie
Freeze Ice Wizard Tornado Electro Wizard
Bowler Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Tornado Valkyrie
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Valkyrie
Bowler Tornado Valkyrie Electro Wizard
Bowler Valkyrie
Bowler Valkyrie
Electro Wizard Bowler Freeze Inferno Dragon Tornado Valkyrie
Bowler Valkyrie Freeze Ice Wizard Inferno Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Valkyrie
Bowler Ice Wizard Tornado Electro Wizard
Freeze Valkyrie
Bowler Valkyrie
Freeze Ice Wizard Tornado
Bowler Tornado
Bowler Freeze Ice Wizard Tornado
Tornado
Bowler Tornado Electro Wizard
Bowler Tornado Valkyrie Electro Wizard
Tornado
Bowler
Freeze
Bowler
Bowler
Freeze Tornado
Bowler Electro Wizard
Bowler Tornado Valkyrie
Bowler
Tornado
Bowler Tornado
Freeze Tornado Bowler Ice Wizard Valkyrie
Inferno Dragon
Bowler Ice Wizard Tornado Electro Wizard
Bowler Tornado
Tornado
Ice Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Bowler
Freeze Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Freeze
Ice Wizard Tornado Electro Wizard
Freeze
Bowler Valkyrie Electro Wizard
Bowler
Tornado
Bowler Freeze Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Freeze Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076