Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Baby Dragon Valkyrie Wizard Mega Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Tornado Firecracker Mega Knight P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Baby Dragon Mega Knight P.E.K.K.A Tornado Valkyrie
The Log
Mega Knight P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight
Baby Dragon Firecracker The Log Tornado Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Wizard Firecracker The Log Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Baby Dragon Firecracker P.E.K.K.A Tornado Wizard
Wizard
Tornado Mega Knight P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 5 19

Baby Dragon
Firecracker The Log Mega Knight P.E.K.K.A Tornado Valkyrie
Firecracker
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight P.E.K.K.A Tornado
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight Tornado Valkyrie Wizard
Mega Knight
Baby Dragon Firecracker The Log Tornado Wizard
P.E.K.K.A
The Log Tornado Baby Dragon Firecracker Valkyrie Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Firecracker The Log Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon The Log P.E.K.K.A Tornado Wizard
Wizard
Tornado The Log Mega Knight P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Firecracker The Log Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Firecracker The Log Mega Knight Valkyrie
Mega Knight P.E.K.K.A Tornado Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight Valkyrie
Firecracker The Log Mega Knight P.E.K.K.A Tornado Valkyrie
The Log Tornado Baby Dragon Firecracker Mega Knight Valkyrie
Tornado Baby Dragon Firecracker Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Firecracker The Log Mega Knight Tornado Wizard
Baby Dragon Firecracker Tornado Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Valkyrie Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker The Log P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Firecracker P.E.K.K.A Tornado Valkyrie
Mega Knight Baby Dragon Firecracker The Log Tornado Valkyrie Wizard
Baby Dragon The Log Tornado Valkyrie Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker The Log P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon Firecracker The Log Mega Knight Valkyrie Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Valkyrie
Mega Knight P.E.K.K.A Valkyrie The Log Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight P.E.K.K.A Baby Dragon Firecracker The Log Tornado Valkyrie
P.E.K.K.A
Mega Knight P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Tornado Valkyrie
Mega Knight P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon Firecracker Mega Knight Valkyrie
Baby Dragon Firecracker The Log P.E.K.K.A Tornado Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Firecracker The Log P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker Baby Dragon The Log Tornado
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Wizard Baby Dragon Firecracker The Log Mega Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Firecracker The Log Tornado Wizard
The Log Baby Dragon Firecracker Tornado Wizard
The Log Firecracker Tornado Wizard
Tornado
Firecracker The Log Tornado Valkyrie Wizard
Baby Dragon Firecracker Tornado Wizard
Baby Dragon Firecracker The Log
Baby Dragon Firecracker
Baby Dragon Firecracker The Log
Baby Dragon Firecracker The Log Wizard
Baby Dragon Firecracker The Log Mega Knight Wizard
Tornado
Baby Dragon Firecracker The Log Mega Knight Wizard
Baby Dragon Firecracker The Log Mega Knight Tornado Valkyrie Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Wizard
The Log Tornado
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Tornado Baby Dragon Mega Knight Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Baby Dragon Tornado Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight Tornado Wizard
Baby Dragon Firecracker The Log Tornado
Baby Dragon Firecracker Tornado Wizard
Firecracker Wizard
The Log Mega Knight Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Baby Dragon Firecracker Tornado Wizard
The Log
Baby Dragon Firecracker Mega Knight Valkyrie Wizard
The Log Baby Dragon Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Mega Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon Firecracker The Log Tornado
Firecracker Tornado
Baby Dragon Firecracker The Log Mega Knight Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076