Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Zap
Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Hunter Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hunter Cannon Cart Bandit Magic Archer
Poison
Hunter Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Hunter Cannon Cart Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hunter Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Bandit Royal Ghost Hunter Magic Archer Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Bandit Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Heal Spirit Hunter Magic Archer Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Cannon Cart Bandit Hunter Elite Barbarians
Cannon Cart
Barbarian Barrel Bandit Royal Ghost Heal Spirit Hunter Magic Archer
Royal Ghost
Bandit Cannon Cart Magic Archer Elite Barbarians
Heal Spirit
Elite Barbarians Bandit Cannon Cart Hunter
Hunter
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Heal Spirit
Magic Archer
Bandit Cannon Cart Royal Ghost
Elite Barbarians
Heal Spirit Bandit Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Bandit
Barbarian Barrel Cannon Cart Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel
Bandit Cannon Cart Hunter Magic Archer
Cannon Cart
Bandit Barbarian Barrel Royal Ghost Hunter Magic Archer
Royal Ghost
Cannon Cart
Heal Spirit
Hunter
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Elite Barbarians
Magic Archer
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart
Elite Barbarians
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Barbarian Barrel Magic Archer
Hunter Elite Barbarians Bandit Cannon Cart
Hunter Bandit Cannon Cart Elite Barbarians
Hunter Elite Barbarians Bandit Cannon Cart
Barbarian Barrel Elite Barbarians
Barbarian Barrel Bandit Cannon Cart Royal Ghost Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Hunter
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer
Hunter Bandit Cannon Cart Elite Barbarians
Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Hunter Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Cannon Cart Hunter
Bandit Hunter Elite Barbarians
Cannon Cart Hunter Elite Barbarians
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Hunter Magic Archer Elite Barbarians
Barbarian Barrel Hunter Bandit Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart Hunter Elite Barbarians
Royal Ghost Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Hunter Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Elite Barbarians
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Hunter Magic Archer Elite Barbarians
Bandit Cannon Cart Hunter Elite Barbarians
Hunter Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Elite Barbarians
Bandit Cannon Cart Hunter Elite Barbarians
Hunter Magic Archer
Bandit Cannon Cart Hunter Elite Barbarians
Cannon Cart Hunter Elite Barbarians
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Elite Barbarians
Cannon Cart Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians
Cannon Cart Elite Barbarians Bandit Hunter
Cannon Cart Magic Archer
Elite Barbarians Barbarian Barrel Cannon Cart Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Hunter Magic Archer Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit Barbarian Barrel Royal Ghost
Bandit Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Bandit
Elite Barbarians
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Hunter Magic Archer Elite Barbarians
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Elite Barbarians
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Hunter Magic Archer
Magic Archer Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bandit Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Bandit Barbarian Barrel Royal Ghost Hunter Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Elite Barbarians
Bandit Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel
Cannon Cart Hunter Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Elite Barbarians
Magic Archer Elite Barbarians
Magic Archer
Bandit Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076