Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Heal Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Hunter Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Heal Spirit Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Heal Spirit Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Fisherman Fireball Hunter Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Fisherman

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Royal Giant Hunter
Electro Spirit
Fireball Royal Giant
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Electro Wizard
Fisherman
Hunter Royal Giant
Heal Spirit
Royal Giant Hunter
Hunter
Fisherman Royal Giant Barbarian Barrel Heal Spirit
Royal Giant
Barbarian Barrel Fireball Fisherman Heal Spirit Hunter Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Barbarian Barrel
Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Spirit
Fisherman Hunter Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Electro Wizard
Fisherman
Hunter Electro Spirit
Heal Spirit
Hunter
Fisherman Barbarian Barrel Electro Spirit Electro Wizard
Royal Giant
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Fireball Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Fisherman Hunter Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball Electro Spirit Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Fisherman Hunter
Hunter Fireball Electro Wizard
Hunter Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Fireball Fisherman Hunter Electro Wizard
Fireball Fisherman Hunter Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Fisherman Hunter Electro Wizard
Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit Fireball Fisherman Electro Wizard
Fisherman Hunter Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Fisherman Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel Fisherman Hunter
Fisherman Hunter Electro Wizard
Hunter Barbarian Barrel Fireball Fisherman Electro Wizard
Fisherman Hunter
Fireball Electro Spirit Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter Electro Wizard
Fisherman Hunter
Electro Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball
Hunter
Fireball Electro Wizard
Fireball Hunter
Fireball
Electro Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Fisherman Hunter
Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Fireball Fisherman Hunter
Barbarian Barrel Fireball Fisherman
Barbarian Barrel Fireball Fisherman
Barbarian Barrel Fireball Hunter
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball
Fisherman
Barbarian Barrel Fireball Fisherman Hunter Electro Wizard
Barbarian Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Hunter Electro Wizard
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard
Barbarian Barrel Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Barbarian Barrel Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076