Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Hunter
The Log
Skeletons Royal Giant Heal Spirit Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Heal Spirit Hunter Fisherman
Fireball
Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeletons The Log Fisherman Fireball Hunter Skeleton Dragons Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Skeletons The Log Fisherman

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Giant The Log
Fisherman
Hunter Royal Giant The Log Skeleton Dragons
Heal Spirit
Royal Giant Hunter Skeleton Dragons
Hunter
Fisherman Royal Giant Heal Spirit
The Log
Fireball Fisherman Royal Giant
Royal Giant
Fireball Fisherman Heal Spirit Hunter The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fisherman Heal Spirit Royal Giant
Skeletons

Synergie w obronie 4 8

Fireball
The Log Skeleton Dragons
Fisherman
Hunter Skeletons The Log Skeleton Dragons
Heal Spirit
Hunter
Fisherman The Log Skeleton Dragons Skeletons
The Log
Fireball Skeleton Dragons Fisherman Hunter Skeletons
Royal Giant
Skeleton Dragons
The Log Fireball Fisherman Hunter Skeletons
Skeletons
Fisherman Hunter The Log Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Skeleton Dragons
Hunter Fisherman The Log Skeleton Dragons Skeletons
Fisherman Hunter Skeleton Dragons Skeletons
Hunter Fisherman Skeleton Dragons Skeletons
Fireball The Log
Fireball The Log Hunter Skeleton Dragons Skeletons
Hunter Skeleton Dragons Fireball
Fireball The Log Skeleton Dragons
Hunter Fisherman Skeletons
Fisherman Hunter Skeletons
Skeleton Dragons Fireball Fisherman Hunter The Log Skeletons
Hunter Skeleton Dragons Fireball
Hunter Fireball The Log Skeleton Dragons Skeletons
Fireball Hunter The Log Skeleton Dragons
Hunter
Fireball Fisherman Hunter The Log
Fireball Fisherman Hunter Skeleton Dragons Skeletons
Fireball Fisherman Hunter The Log Skeleton Dragons
Hunter The Log Fireball Fisherman Skeleton Dragons
Fisherman Hunter
Skeleton Dragons Fireball Fisherman Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Fisherman Skeletons
Fireball Fisherman Hunter The Log Skeleton Dragons
Fisherman Hunter The Log Skeletons
Hunter Fireball Fisherman The Log
Fisherman Hunter Skeletons
Fireball Skeleton Dragons Hunter Skeletons
Fireball Hunter Skeletons
Fisherman Hunter
Fireball The Log Skeleton Dragons Skeletons
Skeleton Dragons Skeletons
Hunter
Fireball The Log
Fireball Hunter Skeletons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Fisherman Hunter The Log Skeleton Dragons Skeletons
Fireball Hunter The Log Skeleton Dragons

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball Fisherman The Log Skeleton Dragons
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Hunter
The Log Skeleton Dragons
Fireball The Log Hunter Skeleton Dragons
Fireball The Log Fisherman Skeleton Dragons
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman The Log Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Fisherman Hunter The Log Skeleton Dragons
Fireball Fisherman Skeleton Dragons
Fireball Fisherman The Log Skeleton Dragons
Fireball Hunter The Log Skeleton Dragons
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball
Fisherman Skeleton Dragons
Fireball Fisherman Hunter The Log Skeleton Dragons
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fisherman The Log
Fireball The Log Skeleton Dragons
The Log Fireball Hunter Skeleton Dragons
Fisherman
Fireball The Log Fisherman Hunter Skeleton Dragons
Fireball Fisherman The Log Skeleton Dragons
Fireball Fisherman The Log Skeleton Dragons
Fireball Hunter Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Hunter The Log Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter Skeleton Dragons
The Log Fireball
Fireball Hunter Skeleton Dragons
The Log Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076