Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblins Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel
The Log
Goblins Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Barbarians Minion Horde
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblins Zap Arrows Goblin Barrel Hog Rider Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Zap
Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Arrows Hog Rider Spear Goblins Goblins Minion Horde
Arrows
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Goblins Zap Arrows Barbarians Minion Horde Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Zap Arrows Barbarians
Goblins
Zap Minion Horde
Zap
Spear Goblins Goblins Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows
Spear Goblins Zap Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Goblins Zap Barbarians
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblins Zap
Barbarians Minion Horde Goblins
Barbarians Minion Horde Goblins
Arrows Barbarians
Arrows Spear Goblins Goblins Zap
Minion Horde Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Goblins
Spear Goblins Goblins Barbarians Minion Horde
Goblins Barbarians Minion Horde Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Minion Horde Spear Goblins Zap
Barbarians Minion Horde Zap
Goblins Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap
Barbarians Minion Horde Goblins Arrows
Arrows Spear Goblins Goblins Zap Barbarians Minion Horde
Zap Arrows Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Goblins Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Goblins Zap
Zap Arrows
Barbarians Spear Goblins Goblins Zap Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde
Spear Goblins Goblins Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Spear Goblins Goblins Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Spear Goblins Goblins Zap Minion Horde
Arrows Zap Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Spear Goblins Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblins Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Spear Goblins Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076