Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Fisherman
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Hunter
The Log
Skeletons Royal Giant Heal Spirit Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Bats Heal Spirit Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Bats Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeletons Bats The Log Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Heal Spirit Skeletons Bats The Log

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Fisherman
Fireball
Royal Giant The Log
Fisherman
Hunter Royal Giant Bats The Log
Heal Spirit
Royal Giant Hunter
Hunter
Fisherman Royal Giant Heal Spirit
The Log
Fireball Fisherman Royal Giant
Royal Giant
Bats Fireball Fisherman Heal Spirit Hunter The Log
Skeletons

Synergie w obronie 3 8

Bats
Fisherman Hunter The Log Skeletons
Fireball
The Log
Fisherman
Hunter Skeletons Bats The Log
Heal Spirit
Hunter
Fisherman Bats The Log Skeletons
The Log
Fireball Bats Fisherman Hunter Skeletons
Royal Giant
Skeletons
Fisherman Bats Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter Bats Fisherman The Log Skeletons
Fisherman Hunter Bats Skeletons
Hunter Bats Fisherman Skeletons
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Hunter Skeletons
Bats Hunter Fireball
Fireball The Log
Hunter Fisherman Skeletons
Fisherman Hunter Skeletons
Bats Fireball Fisherman Hunter The Log Skeletons
Hunter Bats Fireball
Hunter Bats Fireball The Log Skeletons
Fireball Bats Hunter The Log
Hunter
Fireball Fisherman Hunter The Log
Bats Fireball Fisherman Hunter Skeletons
Fireball Bats Fisherman Hunter The Log
Hunter The Log Bats Fireball Fisherman
Fisherman Hunter
Bats Fireball Fisherman Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Fisherman Skeletons
Fireball Fisherman Hunter The Log
Bats Fisherman Hunter The Log Skeletons
Hunter Bats Fireball Fisherman The Log
Fisherman Hunter Skeletons
Fireball Bats Hunter Skeletons
Bats Fireball Hunter Skeletons
Fisherman Hunter
Bats Fireball The Log Skeletons
Skeletons
Bats Hunter
Fireball The Log
Fireball Hunter Skeletons
Fireball
Bats Fireball Fisherman Hunter The Log Skeletons
Bats Fireball Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Fisherman The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball Fisherman The Log
Fireball
Fireball Fisherman Hunter The Log
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Fisherman Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Fisherman Hunter
Fireball Fisherman The Log
Fireball Fisherman The Log
Bats Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076