Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Heal Spirit Zappies Royal Hogs Magic Archer
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Zappies Royal Hogs Magic Archer
Poison
Zappies Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Zappies Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem The Log Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Magic Archer Royal Hogs
Heal Spirit
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Zappies
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs Zappies
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit Ice Golem The Log Magic Archer Royal Hogs
Magic Archer
Fireball Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Fireball Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer Zappies
Zappies
Heal Spirit Ice Golem Royal Hogs

Synergie w obronie 2 10

Fireball
The Log Ice Golem Mini P.E.K.K.A Zappies
Heal Spirit
Ice Golem
Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer Zappies
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Golem Magic Archer Zappies
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Zappies
Fireball Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem The Log Magic Archer Zappies
Mini P.E.K.K.A The Log Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball The Log Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer Zappies
Fireball Magic Archer Zappies
Fireball Ice Golem The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Ice Golem The Log Magic Archer Zappies
Fireball Magic Archer Zappies
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log Zappies
Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball The Log Magic Archer Zappies
The Log Fireball Ice Golem Magic Archer Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Ice Golem Zappies
Fireball Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zappies Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball Ice Golem The Log Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Ice Golem Magic Archer Zappies
Mini P.E.K.K.A Fireball Ice Golem Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer Zappies
Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Ice Golem Zappies
Fireball Magic Archer Zappies
Zappies Fireball Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Golem Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Golem The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Golem The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer
Fireball Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Zappies
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Zappies
Fireball Magic Archer Zappies
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Fireball Ice Golem Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Zappies
Fireball Magic Archer Zappies
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076