Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Heal Spirit Royal Hogs Hunter Magic Archer
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Hunter
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Hunter Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Hunter Magic Archer
Poison
Royal Hogs Hunter Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem The Log Earthquake Hunter Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Ice Golem The Log Earthquake

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Royal Hogs Hunter The Log Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Royal Hogs Hunter Mini P.E.K.K.A
Hunter
Earthquake Heal Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Hunter Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs
The Log
Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Heal Spirit Hunter Ice Golem The Log Magic Archer Royal Hogs
Magic Archer
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Heal Spirit Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Earthquake
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Hunter
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Earthquake Hunter The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Earthquake Hunter Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Earthquake Hunter Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer
Hunter Mini P.E.K.K.A The Log
Hunter Mini P.E.K.K.A
Hunter Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log Mini P.E.K.K.A
The Log Earthquake Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer
Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer
Hunter Mini P.E.K.K.A
Hunter Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake Hunter Ice Golem The Log Magic Archer
Hunter Magic Archer
Hunter Mini P.E.K.K.A Earthquake The Log
Earthquake Hunter The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter
Hunter The Log Mini P.E.K.K.A
Hunter Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log Magic Archer
Earthquake Hunter The Log Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake Hunter The Log Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Hunter Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hunter Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A
Hunter Mini P.E.K.K.A Ice Golem The Log
Hunter Mini P.E.K.K.A
Hunter Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hunter Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Golem
Magic Archer
Hunter Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Earthquake Hunter Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Hunter Ice Golem Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Hunter Ice Golem Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Hunter Ice Golem The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer
Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Hunter The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log Hunter Magic Archer
The Log Earthquake Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Hunter Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Hunter Magic Archer
The Log
Hunter Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Earthquake Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076