Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Balloon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Bats Ice Golem Zap Miner Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Barbarian Barrel Bats Ice Golem Zap

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Barbarian Barrel Bats Ice Golem Miner Zap
Barbarian Barrel
Balloon Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Zap
Bats
Balloon Ice Golem Miner Barbarian Barrel Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zap
Ice Golem
Balloon Bats Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Miner Zap
Inferno Dragon
Bats Miner
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bats Ice Golem Zap
Miner
Balloon Bats Zap Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon
Zap
Balloon Miner Barbarian Barrel Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Balloon
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Zap
Bats
Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zap
Ice Golem
Barbarian Barrel Bats Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zap
Inferno Dragon
Bats Ice Golem Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Bats Ice Golem
Miner
Barbarian Barrel Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bats Ice Golem Inferno Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Ice Golem Zap
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bats
Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bats Zap
Bats Inferno Dragon Zap
Barbarian Barrel Ice Golem Zap
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Bats Barbarian Barrel Ice Golem Zap
Inferno Dragon Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Barbarian Barrel Bats Mini P.E.K.K.A Zap
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bats Zap
Barbarian Barrel Zap Bats Ice Golem Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarian Barrel Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Golem Zap
Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Miner Zap
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bats Ice Golem Zap
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Bats Ice Golem Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Barbarian Barrel Bats Ice Golem Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zap
Bats Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Ice Golem
Barbarian Barrel Miner Zap
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Ice Golem
Barbarian Barrel Zap
Bats Ice Golem Zap
Barbarian Barrel Ice Golem Zap
Miner Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Barbarian Barrel Zap
Zap
Barbarian Barrel Ice Golem Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Golem Zap
Barbarian Barrel Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Zap
Barbarian Barrel Miner Zap
Barbarian Barrel Zap
Ice Golem Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Miner Barbarian Barrel Zap
Miner Zap
Miner Barbarian Barrel Zap
Bats Ice Golem Zap
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Miner Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel Bats
Zap
Barbarian Barrel
Miner Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Zap
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Barbarian Barrel Miner Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076