Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Balloon Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Fireball Baby Dragon Poison Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Fireball Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Baby Dragon Poison Balloon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Fireball Poison Balloon Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Balloon
Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Poison Balloon Inferno Dragon
Lightning
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Mega Minion
Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Balloon
Electro Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Electro Dragon
Lightning Fireball Poison
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Poison Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lightning
Fireball Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Lightning Inferno Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Mega Minion Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Poison Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Fireball
Inferno Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Fireball Lightning
Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Minion Fireball Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Electro Dragon
Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Fireball Baby Dragon Poison Lightning Inferno Dragon
Poison Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Fireball Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Fireball Poison Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Fireball Poison Electro Dragon Lightning
Lightning Fireball Poison Electro Dragon
Poison Lightning Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Poison Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Poison
Lightning Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Fireball Poison
Lightning
Lightning Mega Minion Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Poison
Lightning Fireball Poison
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Fireball Lightning Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Poison Lightning Baby Dragon
Poison Lightning Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Minion Fireball Poison
Lightning Mega Minion Fireball
Poison Lightning Fireball Electro Dragon
Lightning Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Lightning
Lightning Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Poison Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon Lightning
Lightning Fireball Poison
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Poison Lightning
Fireball Poison Electro Dragon Lightning
Poison Electro Dragon Lightning Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076