Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Fireball Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Hog Rider Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Fireball Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Zap Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Zap Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Zap Wizard Fireball Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Fireball
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076