Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Graveyard
Zap
Tombstone Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Inferno Tower Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Inferno Tower Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Graveyard
Fireball
Tombstone Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Tombstone Inferno Tower Graveyard
Lightning
Tombstone Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Tornado Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Tornado Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Tornado Fireball

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Graveyard Baby Dragon Freeze
Tombstone
Fireball
Zap Tornado Graveyard Baby Dragon Freeze
Inferno Tower
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Zap Fireball
Freeze
Graveyard Zap Fireball Tornado
Graveyard
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Tornado

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Tombstone Inferno Tower Tornado Baby Dragon
Tombstone
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Tombstone Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball Zap Inferno Tower Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Tombstone Inferno Tower Tornado
Freeze
Fireball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Zap Tombstone
Inferno Tower Tornado Tombstone Freeze
Inferno Tower Tombstone
Tombstone Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze Zap Baby Dragon
Inferno Tower Tornado Zap Tombstone Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Tombstone Tornado
Tornado Inferno Tower
Zap Tombstone Fireball Tornado Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Tombstone Inferno Tower Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Tombstone Tornado Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Tombstone
Inferno Tower Tornado Zap Fireball Freeze
Tombstone Fireball Inferno Tower Tornado
Tombstone Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Tombstone Fireball
Inferno Tower Tornado
Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Baby Dragon
Tombstone Zap Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Tombstone
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Tombstone Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Freeze Tombstone Fireball Inferno Tower Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Tombstone
Tombstone Inferno Tower
Zap Fireball Tornado
Tombstone Fireball Inferno Tower
Fireball Baby Dragon
Tombstone Inferno Tower Zap Fireball Tornado Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Freeze Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Tombstone Fireball Freeze
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076