Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Tornado Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Zap Magic Archer The Log Ice Wizard
The Log
Zap Tornado Bandit Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Zap Tornado Bandit Lumberjack
Bandit
Zap The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Zap The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 22

Zap
Skeleton Army Tornado The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Zap The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Magic Archer Zap The Log
The Log
Zap Skeleton Army Tornado Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Zap Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Zap Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Zap The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Tornado Lumberjack Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Skeleton Army Tornado The Log Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Tornado Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army Tornado Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tornado Ice Wizard Bandit Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Zap Tornado The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Zap The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Zap Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Tornado Zap The Log Bandit Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Zap Skeleton Army Tornado The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Zap Tornado The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit
Bandit Zap The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Tornado The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Skeleton Army Tornado The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Zap Tornado The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Zap The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
Zap Tornado The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
The Log Zap Tornado Bandit
Tornado Lumberjack
Zap Tornado The Log Bandit Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Tornado
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Zap Tornado Ice Wizard Bandit Magic Archer
Zap Tornado The Log Bandit Magic Archer
Zap Tornado The Log Bandit Magic Archer
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Zap
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
The Log
Magic Archer Lumberjack
The Log Zap Magic Archer
Zap Tornado
Zap Tornado The Log Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076