Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Mirror Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie Mirror Ice Wizard
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 22

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Arrows
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Valkyrie Mirror Ice Wizard
Valkyrie
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mirror Ice Wizard
Inferno Tower
Bats Zap Arrows Valkyrie Mirror Ice Wizard
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Valkyrie Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bats Zap Valkyrie Ice Wizard
Bats Inferno Tower Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Zap Arrows
Arrows Inferno Tower Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows Bats Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Zap Ice Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Ice Wizard
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076