Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 8 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard Zap Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Zap Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076