Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Guards
Zap Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Musketeer Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Guards Bats Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Musketeer Guards Baby Dragon
Bats Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer
Bats Guards Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Bats Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Bats Zap Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Bats Fireball Musketeer Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Musketeer Baby Dragon
Guards Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076