Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows
Zap Fireball Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion
Zap Giant Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Mega Minion Giant Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Musketeer Dark Prince
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Fireball
Dark Prince
Giant Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer Dark Prince
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Musketeer
Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant
Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mega Minion Musketeer Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Fireball Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Fireball Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball
Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Mega Minion
Arrows Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076