Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Guards
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Guards Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Archers Knight Musketeer Guards
Archers
Knight Zap Arrows Hog Rider
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Arrows Knight Fireball Musketeer Archers Guards
Guards
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Archers Arrows Knight Musketeer Guards
Archers
Knight Zap Guards
Arrows
Zap Knight Fireball
Knight
Archers Musketeer Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Guards Zap Fireball
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Zap Knight Musketeer
Archers Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Archers Musketeer Guards
Musketeer Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Guards Archers Musketeer
Archers Guards Zap Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Arrows Guards
Knight
Zap Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Zap Archers Knight Musketeer Guards
Zap Arrows Archers Knight Fireball Musketeer Guards
Musketeer
Archers Arrows Knight Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Knight Musketeer
Guards Zap Knight Musketeer
Guards Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Guards
Arrows Fireball Zap Archers Musketeer
Guards Archers Knight Fireball Musketeer
Knight
Zap Knight Fireball
Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Zap Arrows Fireball Guards
Knight Fireball Guards
Archers Fireball Musketeer
Guards Zap Archers Knight Fireball Musketeer
Arrows Zap Archers Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Musketeer Guards
Zap Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Zap Archers Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Archers Arrows Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076