Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Musketeer Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Furnace Miner
Zap
Bats Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Furnace Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Miner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Furnace Wizard
Poison
Bats Musketeer Furnace Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Miner Musketeer Furnace Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Miner Musketeer

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Miner Elite Barbarians
Knight
Bats Musketeer Elite Barbarians Furnace Wizard Miner
Royal Giant
Bats Furnace Miner Elite Barbarians Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Bats Knight Royal Giant Furnace Wizard
Musketeer
Knight Royal Giant Miner
Furnace
Royal Giant Miner Knight Elite Barbarians
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians Miner
Miner
Bats Royal Giant Furnace Knight Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Musketeer
Knight
Bats Musketeer Furnace Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Musketeer
Knight Bats Furnace Miner
Furnace
Knight Musketeer
Wizard
Knight Elite Barbarians
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
Elite Barbarians Bats Knight Musketeer Furnace
Furnace Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bats Knight Musketeer Furnace
Elite Barbarians
Bats Musketeer Furnace
Bats Musketeer Furnace Wizard
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Furnace
Knight Elite Barbarians Musketeer Miner
Bats Knight Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Bats Furnace Wizard
Furnace Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Bats Furnace
Elite Barbarians Knight Furnace
Elite Barbarians Furnace
Wizard Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Furnace
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Furnace Wizard
Furnace Wizard Bats Knight Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Miner
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Furnace
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Furnace Wizard Bats Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Furnace
Knight Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians
Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Wizard
Wizard Musketeer Furnace
Elite Barbarians Bats Knight Musketeer Furnace
Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer Miner
Miner
Knight Musketeer
Wizard Furnace
Wizard Bats Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard
Wizard
Miner Wizard
Bats Elite Barbarians Musketeer
Miner Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Miner
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Furnace Wizard
Bats
Musketeer Wizard
Wizard Miner
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Furnace Wizard
Miner Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Miner
Miner Musketeer
Elite Barbarians Bats Musketeer Furnace Wizard
Bats Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Musketeer Wizard Miner
Wizard
Bats Musketeer
Musketeer Wizard
Miner Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076