Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Balloon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer Balloon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Balloon Lava Hound
Zap
Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Healer Wizard Balloon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Battle Healer Wizard Balloon Magic Archer Lava Hound
Poison
Battle Healer Wizard Balloon Magic Archer Lava Hound
Lightning
Battle Healer Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Battle Healer Magic Archer Wizard Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Giant Snowball Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Magic Archer Lava Hound
Battle Healer
Ice Spirit Balloon Magic Archer
Wizard
Balloon
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Lava Hound Battle Healer Wizard Magic Archer
Lightning
Lava Hound
Magic Archer
Giant Snowball Battle Healer Balloon Lava Hound
Lava Hound
Balloon Lightning Giant Snowball Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Giant Snowball Battle Healer Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Ice Spirit Battle Healer Wizard Magic Archer
Battle Healer
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Balloon
Lightning
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Battle Healer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Magic Archer
Ice Spirit Battle Healer
Giant Snowball Lightning
Lightning Battle Healer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Lightning Ice Spirit Wizard Magic Archer
Lightning Battle Healer Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Battle Healer Wizard Lightning
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Lightning
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Battle Healer Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Ice Spirit Battle Healer Magic Archer
Wizard Giant Snowball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball Battle Healer Wizard Lightning Magic Archer
Ice Spirit Battle Healer Lightning
Lightning Battle Healer
Battle Healer
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Battle Healer Lightning
Battle Healer
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Lightning Wizard
Wizard Magic Archer
Ice Spirit Battle Healer Lightning Magic Archer
Giant Snowball Battle Healer Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Wizard Giant Snowball Magic Archer
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Lightning Magic Archer
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Giant Snowball Wizard Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Giant Snowball Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard Magic Archer
Lightning Giant Snowball Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Wizard Magic Archer
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Wizard Magic Archer
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Ice Spirit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Lightning Magic Archer
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076