Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Bomber Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Hog Rider Wizard Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Bomber Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack Bomber Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack
Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Wizard The Log Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Bomber Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log Bomber Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bomber Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Bomber Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Bomber Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076