Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Barbarian Barrel Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarian Barrel Witch
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins P.E.K.K.A
Hog Rider
Spear Goblins Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Goblin Gang Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarian Barrel Spear Goblins Zap
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Goblin Gang Witch
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Zap Barbarian Barrel Witch Spear Goblins Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Spear Goblins Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Witch
Witch
Zap Barbarian Barrel
Zap
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Zap Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076