Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Flying Machine Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Archers Flying Machine Lava Hound
Zap
Skeletons Archers Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Executioner
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Collector
Arrows
Skeletons Archers Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Archers Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Archers Flying Machine Elixir Collector Executioner Lava Hound
Poison
Archers Flying Machine Elixir Collector Executioner Lava Hound
Lightning
Elixir Collector Executioner
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Flying Machine Executioner Elixir Collector P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Archers Flying Machine

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Archers Flying Machine Executioner Lava Hound
Archers
Zap P.E.K.K.A Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Zap P.E.K.K.A
Elixir Collector
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Flying Machine Executioner
Lava Hound
Flying Machine Zap Archers

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Zap Archers Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Archers Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Flying Machine
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Elixir Collector
Executioner
Skeletons Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Archers Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Zap Flying Machine Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Archers Executioner
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Archers Flying Machine Executioner
Zap Archers Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers
Archers Executioner Skeletons Zap Flying Machine
Executioner Zap Archers Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Zap Flying Machine
Executioner Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Executioner P.E.K.K.A
Zap Archers Flying Machine Executioner
Zap Executioner Archers Flying Machine
P.E.K.K.A
Archers Flying Machine Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Flying Machine Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Executioner Skeletons Zap Archers Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Archers Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Archers Flying Machine Executioner
Skeletons Zap Archers Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Archers Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Executioner
Flying Machine
Flying Machine
Executioner Zap
Executioner Zap Flying Machine
Archers Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Archers Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Zap Archers Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Executioner
Zap Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine
Zap
Zap Archers Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Flying Machine
Zap Archers Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine Executioner
Zap
Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076