Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Miner
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Miner Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mega Minion Tornado Miner Ice Wizard Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Fireball Miner Ice Wizard Mega Minion Tornado The Log
Mega Minion
Royal Giant Fireball Miner
Fireball
Royal Giant Tornado Mega Minion The Log Miner
Tornado
Fireball Royal Giant The Log Ice Wizard
The Log
Royal Giant Fireball Tornado Miner
Miner
Royal Giant Mega Minion Fireball The Log
Ice Wizard
Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Mega Minion Tornado The Log Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Tornado The Log Miner Ice Wizard
Fireball
Tornado The Log Miner Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Skeletons Mega Minion The Log
The Log
Fireball Skeletons Mega Minion Tornado Miner Ice Wizard
Miner
Mega Minion Fireball The Log
Ice Wizard
Tornado Skeletons Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log
Skeletons Mega Minion The Log Ice Wizard
Tornado Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball The Log
Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Miner Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Mega Minion Fireball Tornado The Log
Mega Minion Fireball Tornado Ice Wizard
Skeletons Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Mega Minion Tornado The Log
Tornado Fireball The Log
Skeletons Fireball Tornado
Fireball Mega Minion Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tornado
Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Mega Minion The Log Miner
Skeletons The Log
Fireball Tornado The Log
Skeletons
Fireball Skeletons Tornado Ice Wizard
Skeletons Mega Minion Fireball Ice Wizard
Skeletons Mega Minion Fireball Tornado The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Fireball Tornado The Log
Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Mega Minion Fireball Tornado The Log
Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Miner Tornado
Fireball Tornado
Miner Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball The Log
Fireball Tornado The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Miner Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado The Log Miner
Fireball Miner Tornado The Log
Fireball Tornado Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Mega Minion Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076