Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Battle Ram
The Log Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Barbarian Barrel
The Log
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 14

Mini P.E.K.K.A
The Log Musketeer Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel
Skeleton Army Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard Barbarian Barrel The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076