Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Poison Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Baby Dragon
Zap Battle Ram Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 11

Zap
Bomb Tower Electro Wizard Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Bandit
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bomb Tower Baby Dragon Poison
Zap Bomb Tower Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Bomb Tower Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Bomb Tower Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Bomb Tower Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Baby Dragon
Electro Wizard Zap Bomb Tower Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Zap Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Bandit
Poison Zap Baby Dragon Bandit
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076