Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Giant X-Bow Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Goblin Giant X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Night Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Goblin Giant X-Bow Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Musketeer Skeleton Army X-Bow Night Witch
The Log
Bomber Elixir Golem Musketeer Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton Army X-Bow
Arrows
Bomber Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Night Witch
Fireball
Bomber Elixir Golem Musketeer Skeleton Army X-Bow Night Witch
Poison
Bomber Elixir Golem Musketeer Skeleton Army X-Bow Night Witch
Lightning
Musketeer X-Bow Night Witch
Rocket
Musketeer X-Bow Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Night Witch Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elixir Golem Goblin Giant X-Bow
Zap
Goblin Giant X-Bow Bomber Elixir Golem Musketeer Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Zap Elixir Golem Goblin Giant X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Goblin Giant
Zap Bomber Musketeer Night Witch
X-Bow
Zap Bomber Musketeer Skeleton Army
Night Witch
Elixir Golem Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Zap X-Bow
Zap
Goblin Giant Bomber Musketeer Skeleton Army X-Bow Night Witch
Elixir Golem
Musketeer
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Musketeer X-Bow
Goblin Giant
Zap
X-Bow
Bomber Zap Skeleton Army
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Goblin Giant X-Bow
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer X-Bow Night Witch
Skeleton Army Bomber Musketeer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Musketeer
Bomber Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer X-Bow Night Witch
Musketeer Zap X-Bow Night Witch
Zap Musketeer Goblin Giant X-Bow
Musketeer Skeleton Army X-Bow Night Witch
Skeleton Army Bomber Musketeer Night Witch
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Goblin Giant X-Bow Night Witch
Musketeer Zap Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Zap Musketeer X-Bow
Bomber Skeleton Army Zap X-Bow Night Witch
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Zap X-Bow
Bomber Musketeer Skeleton Army X-Bow Night Witch
Bomber Zap Musketeer Skeleton Army X-Bow Night Witch
Zap Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Skeleton Army Musketeer Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap X-Bow
Bomber Zap Musketeer X-Bow
Skeleton Army Zap Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Zap Musketeer Goblin Giant X-Bow Night Witch
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant Night Witch
Zap Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Musketeer Goblin Giant Night Witch
Skeleton Army Goblin Giant
Zap Skeleton Army X-Bow
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Musketeer
Skeleton Army Zap Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Night Witch
Bomber Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Goblin Giant X-Bow Night Witch
Bomber Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow
Goblin Giant X-Bow
Musketeer
Bomber Zap
Zap Musketeer Goblin Giant
Bomber Musketeer
X-Bow Zap
Zap X-Bow
Musketeer X-Bow Night Witch
Zap Musketeer X-Bow
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow
X-Bow Bomber Zap Musketeer
Musketeer X-Bow
Bomber Night Witch
Bomber Zap Musketeer X-Bow
Bomber Zap X-Bow
Musketeer X-Bow Night Witch
Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow
Zap Bomber
X-Bow Zap Musketeer
Zap Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow Night Witch
Zap Musketeer
Night Witch
Bomber Zap Musketeer X-Bow Night Witch
Zap
Zap Musketeer Skeleton Army X-Bow Night Witch
Zap Musketeer
Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Goblin Giant X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076