Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Minions Flying Machine Furnace Goblin Barrel Balloon Electro Dragon
Zap
Minions Flying Machine Furnace Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Barrel
The Log
Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Minions Flying Machine Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Flying Machine Goblin Barrel Balloon Electro Dragon
Fireball
Minions Flying Machine Furnace Goblin Barrel Balloon Electro Dragon
Poison
Minions Flying Machine Furnace Balloon Electro Dragon
Lightning
Furnace Balloon Electro Dragon
Rocket
Furnace Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Electro Dragon

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Goblin Barrel Fireball Flying Machine Furnace Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Minions Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Balloon
Fireball
Mirror
Flying Machine
Furnace Mirror Balloon Electro Dragon
Furnace
Flying Machine Mirror Goblin Barrel Balloon Electro Dragon
Mirror
Fireball Goblin Barrel Flying Machine Furnace Balloon
Goblin Barrel
Mirror Furnace Balloon
Balloon
Minions Flying Machine Furnace Mirror Goblin Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Furnace Balloon

Synergie w obronie 2 5

Minions
Flying Machine
Fireball
Mirror
Flying Machine
Minions Furnace Mirror Electro Dragon
Furnace
Mirror Flying Machine
Mirror
Fireball Furnace Flying Machine Electro Dragon
Goblin Barrel
Balloon
Electro Dragon
Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon
Minions Flying Machine Furnace Electro Dragon
Furnace Minions Electro Dragon
Minions Furnace Electro Dragon
Fireball
Fireball Minions Flying Machine Furnace Electro Dragon
Minions Furnace Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Minions Furnace
Minions Fireball Flying Machine Furnace Electro Dragon
Minions Fireball Flying Machine Furnace Electro Dragon
Furnace Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Minions Furnace Electro Dragon
Furnace
Fireball Furnace
Minions Fireball Furnace Electro Dragon
Fireball Minions Flying Machine Furnace Electro Dragon
Furnace Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon
Minions Fireball Flying Machine Furnace Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Minions Furnace Electro Dragon
Fireball
Fireball Furnace Minions Flying Machine Electro Dragon
Minions Fireball Flying Machine Furnace
Electro Dragon Minions Fireball Flying Machine
Minions Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball Flying Machine Furnace
Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Furnace
Fireball Minions Flying Machine Furnace Electro Dragon
Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fireball
Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Electro Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Electro Dragon
Fireball
Minions
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Furnace Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076