Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Barrel Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Rascals Goblin Barrel Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Rascals Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Rascals Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Rascals Goblin Barrel Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Rascals Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Princess Electro Wizard Lumberjack Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Princess Lumberjack
Rascals
Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Rascals P.E.K.K.A Princess Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Barrel The Log Princess Lumberjack
The Log
Zap P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rascals Lumberjack
Lumberjack
Zap Rascals Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Rascals P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Rascals
Zap The Log Princess
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Rascals Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Zap Rascals P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Rascals The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
The Log Zap Rascals Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Rascals Princess
Zap Rascals P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Princess Lumberjack
Rascals Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Rascals The Log Princess Lumberjack
Zap Rascals Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Rascals The Log Electro Wizard
Zap Rascals P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard Lumberjack
Zap Rascals P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Rascals The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Rascals Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rascals P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Rascals The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Rascals The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Lumberjack
Zap Rascals Princess Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Rascals Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Lumberjack
Rascals Princess
Rascals Electro Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Rascals P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Rascals The Log
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Rascals Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Rascals The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076