Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Goblin Barrel Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Barrel Fireball Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Zap Goblin Barrel
Zap
Fireball Giant Bats Knight Musketeer Witch
Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight Giant
Musketeer
Knight Giant Zap
Giant
Bats Zap Musketeer Goblin Barrel Fireball Witch
Goblin Barrel
Knight Giant Bats
Witch
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Zap Musketeer
Zap
Fireball Bats Knight Musketeer Witch
Knight
Bats Musketeer Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Bats Zap Fireball
Giant
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Bats Zap Knight Musketeer Witch
Witch Bats Knight Musketeer
Witch Bats Knight Musketeer
Fireball
Fireball Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer
Witch Musketeer
Knight Musketeer
Bats Witch Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Fireball Witch
Bats Zap Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Bats Zap Witch
Knight
Zap Fireball
Bats Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Bats Zap Knight Musketeer Witch
Zap Witch Bats Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Musketeer
Bats Zap Knight Musketeer Witch
Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Witch
Fireball Bats Zap Musketeer Witch
Bats Knight Fireball Musketeer Witch
Knight
Zap Bats Knight Fireball Witch
Witch Musketeer
Bats Knight Musketeer Witch
Zap Fireball
Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Witch Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076