Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Witch Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball
Zap Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit Zap Wizard Lumberjack
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Lumberjack
Witch
Ice Spirit Zap Giant Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Wizard Witch
Giant
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Lumberjack
Ice Spirit Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch Zap Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Ice Spirit Fireball Zap Wizard Witch Lumberjack
Zap Wizard Witch Ice Spirit Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch
Witch Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Ice Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076