Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Giant X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Giant X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit X-Bow Magic Archer
The Log
Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Magic Archer
Fireball
X-Bow Magic Archer
Poison
Bats X-Bow Magic Archer
Lightning
X-Bow Magic Archer
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Rage Fireball Magic Archer Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant X-Bow
Ice Spirit
Bats Giant X-Bow
Bats
Giant Ice Spirit Rage X-Bow
Fireball
X-Bow Giant Magic Archer
Giant
Bats Rage Fire Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Rage
Giant Bats
X-Bow
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Bats
Magic Archer
Fireball Giant

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
X-Bow Fire Spirit Bats Fireball Magic Archer
Bats
Ice Spirit X-Bow
Fireball
X-Bow Ice Spirit
Giant
Rage
X-Bow
Ice Spirit Fireball Bats
Magic Archer
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow Magic Archer
Ice Spirit Bats X-Bow
Fire Spirit Bats
Bats
Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Bats X-Bow Magic Archer
Bats Fire Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit
Bats Fireball X-Bow Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Bats Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Bats X-Bow Magic Archer
X-Bow
Ice Spirit Fireball X-Bow
Bats Fireball X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Bats X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Bats Fireball Magic Archer
Fire Spirit Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Magic Archer
Ice Spirit Bats
Bats Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Bats Magic Archer
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball X-Bow Magic Archer
Bats
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Bats Fireball X-Bow Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer X-Bow
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Bats Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fireball X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Fireball X-Bow
Fire Spirit Bats Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
X-Bow Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball X-Bow
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Bats Fireball X-Bow Magic Archer
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Bats Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076