Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Miner
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Witch Miner
Zap
Goblins Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Witch
The Log
Goblins Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Goblins Archers Minions Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Witch Miner
Fireball
Archers Minions Witch
Poison
Archers Minions Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Minions Miner Fireball Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Minions

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Zap Archers Giant
Zap
Fireball Giant Miner Goblins Archers Minions Witch
Archers
Goblins Zap Giant Miner
Minions
Giant Miner Zap
Fireball
Zap Giant Miner
Giant
Zap Minions Miner Goblins Archers Fireball Witch
Witch
Zap Giant Miner
Miner
Goblins Zap Minions Giant Archers Fireball Witch

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Zap Archers
Zap
Fireball Goblins Archers Minions Witch Miner
Archers
Goblins Zap Minions Witch
Minions
Zap Archers
Fireball
Zap Miner
Giant
Witch
Zap Archers
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Goblins Zap Minions Witch
Witch Goblins Archers Minions
Witch Goblins Minions
Fireball
Fireball Goblins Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Goblins Minions
Goblins Archers Miner
Goblins Archers Minions Witch Zap Fireball
Minions Zap Archers Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Goblins Zap Minions Witch
Zap Fireball
Goblins Minions Fireball Witch
Fireball Goblins Zap Archers Minions Witch
Zap Witch Archers Minions Fireball
Goblins Archers Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Miner
Goblins Zap Minions Witch
Zap Fireball
Witch
Fireball Zap Archers Minions Witch
Goblins Archers Minions Fireball Witch
Zap Goblins Minions Fireball Witch
Witch
Minions Witch
Zap Fireball
Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Witch Goblins Zap Archers Minions Fireball
Minions Zap Archers Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Goblins Minions Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Witch Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Zap Witch
Fireball Zap Witch Miner
Fireball Miner Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Miner
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076