Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Goblin Hut Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Ice Golem Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Goblins Goblin Hut Guards Princess
Zap
Goblins Royal Giant Goblin Hut Guards Princess
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Hut Guards Princess Royal Ghost
The Log
Goblins Royal Giant Goblin Hut Guards Princess
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Goblins Goblin Hut Guards Princess
Royal Delivery
Goblins Goblin Hut Guards Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Hut Princess
Poison
Goblin Hut Guards Princess
Lightning
Ice Golem Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem The Log Guards Princess Royal Ghost Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem The Log Guards

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Ice Golem
Royal Giant
Goblins Ice Golem Goblin Hut Guards The Log Princess Royal Ghost
Ice Golem
Goblins Royal Giant Goblin Hut
Goblin Hut
Royal Giant Ice Golem The Log Royal Ghost
Guards
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Goblin Hut Guards Princess
Princess
Royal Giant The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Goblin Hut Princess

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Ice Golem The Log Princess
Royal Giant
Ice Golem
Goblins Goblin Hut Guards The Log Princess Royal Ghost
Goblin Hut
Ice Golem Royal Ghost
Guards
Ice Golem The Log Princess
The Log
Goblins Ice Golem Guards Princess Royal Ghost
Princess
Goblins Ice Golem Guards The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Golem Goblin Hut The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Hut The Log
Goblins Goblin Hut The Log
Goblin Hut Goblins
Goblin Hut Goblins Guards
The Log Princess
The Log Goblins Guards Royal Ghost
Goblin Hut Princess
Ice Golem The Log
Goblins Goblin Hut Princess
Guards Goblins Ice Golem Royal Ghost
Goblins Guards Ice Golem Goblin Hut The Log Princess Royal Ghost
Goblin Hut Princess
Goblin Hut Guards The Log
Goblins Goblin Hut Guards The Log Princess Royal Ghost
Goblin Hut
Goblin Hut The Log
Goblins Goblin Hut
Goblins Goblin Hut Guards The Log Royal Ghost
The Log Ice Golem Goblin Hut Guards Princess Royal Ghost
Goblin Hut
Royal Ghost Goblins Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Ice Golem Goblin Hut Royal Ghost
Ice Golem The Log Royal Ghost
Guards Goblins Ice Golem Goblin Hut The Log
Guards Ice Golem The Log
Goblin Hut Guards
Ice Golem Goblin Hut Princess
Guards Goblins Ice Golem Goblin Hut
Goblins Ice Golem Goblin Hut The Log
Goblin Hut Guards
Goblin Hut Guards
Guards The Log
Ice Golem Guards
Princess
Goblin Hut Guards Goblins Ice Golem The Log
Ice Golem Goblin Hut The Log Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Guards The Log Royal Ghost
The Log Princess Royal Ghost
Goblin Hut The Log
Ice Golem Guards The Log
The Log
Ice Golem Princess
The Log Princess
The Log Ice Golem Princess
The Log
Goblins Guards
The Log Princess
Princess
Ice Golem Goblin Hut The Log Princess
Princess
Princess Ice Golem Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log Princess
Goblin Hut The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Ice Golem The Log Princess
The Log Princess Royal Ghost
The Log Princess
The Log
Ice Golem Princess
Goblin Hut Guards
The Log
Princess
The Log Princess
Goblin Hut Guards Princess
Princess
The Log
Princess
The Log Ice Golem Princess
Guards The Log Princess
Princess
The Log Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076