Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch Prince
Earthquake
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Witch Prince
Fireball
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Witch Prince
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Furnace Hunter Goblin Hut Witch Prince Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Furnace Hunter

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Barbarian Barrel Prince
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Barbarian Barrel Prince
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Prince
Skeleton Army
Hunter
Barbarian Hut Barbarian Barrel Prince
Witch
Prince
Prince
Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter Witch

Synergie w obronie 0 18

Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Witch Prince
Skeleton Army
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Hunter
Goblin Hut Barbarian Hut Barbarian Barrel Prince
Witch
Barbarian Barrel Prince
Prince
Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Furnace Goblin Hut Witch Prince
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch Prince
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch Prince Furnace
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Furnace Hunter
Furnace Hunter Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Hunter Witch Furnace Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter Prince
Skeleton Army Witch Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter
Hunter Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Prince Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter Witch Prince
Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut Hunter Prince
Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut Hunter Prince
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Skeleton Army Hunter Witch Prince
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Witch Prince
Furnace Barbarian Barrel Hunter Witch Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Hunter Prince
Skeleton Army Furnace Barbarian Barrel Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel Hunter Prince
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Witch Prince
Skeleton Army Hunter Prince Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army Hunter Witch Prince
Furnace Goblin Hut Hunter Witch
Skeleton Army Prince Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Prince
Goblin Hut Barbarian Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Hunter Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Barbarian Hut Hunter Witch
Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Furnace Barbarian Hut Barbarian Barrel Hunter Prince
Goblin Hut Barbarian Hut Barbarian Barrel Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Barbarian Barrel Prince
Furnace Barbarian Barrel
Furnace Hunter Witch
Furnace Witch
Barbarian Hut Barbarian Barrel Hunter
Prince
Barbarian Barrel Prince
Goblin Hut Barbarian Hut Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Barbarian Barrel Prince
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Barbarian Barrel Hunter Witch
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Prince
Barbarian Barrel Witch
Prince
Prince
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch
Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch Prince
Barbarian Barrel
Furnace Hunter Witch
Goblin Hut Witch
Hunter
Prince
Goblin Hut Barbarian Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Prince
Hunter Witch
Barbarian Barrel
Hunter Prince
Prince
Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076