Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace Skeleton Army Clone
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Skeleton Army Clone
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Gang Furnace Skeleton Army Clone
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace Skeleton Army Clone
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army Clone Furnace Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Furnace Giant Skeleton
Minions
Clone Giant Skeleton
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror Clone Giant Skeleton
Furnace
Spear Goblins Mirror Giant Skeleton
Mirror
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Goblin Gang
Giant Skeleton
Clone Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace Mirror

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Minions Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Minions
Spear Goblins Giant Skeleton
Goblin Gang
Spear Goblins Furnace Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Furnace
Mirror Goblin Gang Skeleton Army
Mirror
Furnace Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Goblin Gang Furnace Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Spear Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
Skeleton Army Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Minions Furnace
Minions Furnace Spear Goblins Goblin Gang
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Furnace Giant Skeleton
Minions Spear Goblins Goblin Gang Furnace
Furnace Skeleton Army Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Minions Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Furnace Spear Goblins Minions Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Minions Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Furnace Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Minions Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army
Furnace Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Minions Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Minions Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang
Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Minions Furnace Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Furnace
Spear Goblins Minions Furnace
Furnace
Minions Goblin Gang
Minions
Furnace
Spear Goblins Furnace
Furnace
Minions
Minions Giant Skeleton
Furnace
Furnace
Minions
Giant Skeleton
Spear Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076