Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
The Log
Fireball Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Wizard Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Fireball
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard The Log Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Fireball
Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076