Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Royal Ghost Fireball Lumberjack Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minion Horde Witch Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde
Zap Giant Lumberjack
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Minion Horde Fireball Witch Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Zap Giant Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Giant Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Minion Horde Skeleton Army Witch Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Lumberjack
Giant
Skeleton Army
Zap Lumberjack
Witch
Zap Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Zap Witch
Lumberjack
Zap Fireball Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Minion Horde Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Fireball Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Zap Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde Witch Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army Witch Royal Ghost Lumberjack
Zap Witch Fireball Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap Witch Royal Ghost
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076