Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Witch Princess Sparky
The Log
Fire Spirit Witch Princess Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Sparky
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Witch Princess Sparky
Poison
Inferno Tower Witch Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Princess Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Baby Dragon Witch Sparky
Inferno Tower
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Witch Sparky
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Princess Sparky
Princess
The Log Sparky
Sparky
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log Princess Sparky
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Sparky
Princess
Valkyrie Inferno Tower The Log
Sparky
Fire Spirit Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Witch Sparky Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Witch Sparky Valkyrie
Valkyrie The Log Princess Sparky
The Log Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Princess
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Witch Baby Dragon The Log Princess
Inferno Tower Baby Dragon Witch Princess
Inferno Tower Sparky Fire Spirit Valkyrie Witch The Log
Fire Spirit Valkyrie Sparky Baby Dragon Witch The Log Princess
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower The Log Sparky
Sparky Valkyrie Inferno Tower Witch
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Fire Spirit Princess
Sparky Inferno Tower
Valkyrie Fire Spirit Baby Dragon Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Sparky
Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Valkyrie Witch Sparky
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Sparky Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Fire Spirit Baby Dragon Witch The Log Princess Sparky
The Log Fire Spirit Baby Dragon Princess
The Log
Fire Spirit Sparky
Valkyrie The Log Princess Sparky
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon The Log Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Witch The Log Princess Sparky
Baby Dragon The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Baby Dragon The Log Princess Sparky
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Princess
Baby Dragon The Log Sparky
Princess
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Sparky
Witch
The Log Baby Dragon Witch Princess Sparky
Baby Dragon Witch The Log Princess Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess Sparky
Witch
Sparky
The Log Sparky
Princess Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
The Log
Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky
The Log Baby Dragon Princess
Sparky
Sparky
Baby Dragon Witch The Log Princess Sparky
Witch Princess
Baby Dragon Witch The Log Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076