Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Royal Hogs Night Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Hogs Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Royal Hogs Magic Archer Night Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Hogs
Earthquake
Bomber Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Bomber Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Bomber Royal Hogs Magic Archer Night Witch
Poison
Bomber Royal Hogs Magic Archer Night Witch
Lightning
Magic Archer Night Witch
Rocket
Royal Hogs Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Giant Snowball Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Giant Snowball Freeze Magic Archer Night Witch Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Giant Snowball Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Hogs
Bomber
Giant Snowball Royal Hogs P.E.K.K.A
Giant Snowball
Royal Hogs P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Magic Archer Night Witch
Royal Hogs
Giant Snowball Fire Spirit Bomber Magic Archer
Freeze
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer Bomber Night Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Hogs
Night Witch
Giant Snowball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber
Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Royal Hogs
Freeze
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Night Witch
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Giant Snowball Freeze Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bomber
Bomber P.E.K.K.A
Freeze Fire Spirit Bomber Giant Snowball Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Fire Spirit Freeze Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Night Witch
Bomber Giant Snowball Freeze Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Bomber Giant Snowball Freeze
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A
Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A
Bomber P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Freeze Fire Spirit Bomber Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Fire Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Magic Archer
Bomber Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Bomber Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Bomber Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Freeze Magic Archer
Fire Spirit Bomber Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Freeze Magic Archer
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Night Witch
Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Freeze Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Freeze
Bomber Night Witch
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Fire Spirit Bomber Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Night Witch
Bomber Giant Snowball Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Freeze Magic Archer Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Freeze Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076