Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Mega Minion Elixir Golem Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Mega Minion
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Elixir Golem Bandit
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Elixir Golem Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomber Elixir Golem
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Mega Minion Elixir Golem Bowler Bandit
Fireball
Bomber Mega Minion Elixir Golem Bowler Bandit
Poison
Spear Goblins Bomber Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Mega Minion Bowler Bandit
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Zap Mega Minion Elixir Golem Bandit Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Spear Goblins
Zap Elixir Golem Bowler Bandit
Bomber
Zap Elixir Golem Bandit
Zap
Mega Minion Goblins Spear Goblins Bomber Elixir Golem Bowler Bandit
Mega Minion
Zap Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Spear Goblins Bomber Zap Mega Minion Bowler Bandit
Bowler
Spear Goblins Zap Mega Minion Elixir Golem
Bandit
Spear Goblins Bomber Zap Elixir Golem

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Bomber Zap Mega Minion Bandit
Spear Goblins
Zap Mega Minion Bowler Bandit
Bomber
Goblins Zap Bandit
Zap
Mega Minion Goblins Spear Goblins Bomber Bowler Bandit
Mega Minion
Zap Goblins Spear Goblins Bandit
Elixir Golem
Bowler
Spear Goblins Zap Bandit
Bandit
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Mega Minion Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Bomber Zap Mega Minion
Goblins Bomber Zap Mega Minion Bandit
Bowler Goblins Bomber Mega Minion Bandit
Goblins Bomber Mega Minion Bowler Bandit
Bomber Bowler
Bowler Goblins Spear Goblins Bomber Zap Mega Minion Bandit
Mega Minion Spear Goblins Zap
Bowler Zap Bandit
Goblins
Goblins Spear Goblins Bomber Bowler Bandit
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Mega Minion Bowler Bandit
Mega Minion Spear Goblins Zap
Bowler Bomber Zap Bandit
Bomber Bowler Goblins Zap Mega Minion
Bandit
Zap Bowler Bandit
Goblins Bomber Bowler
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Mega Minion Bowler Bandit
Zap Spear Goblins Bomber Mega Minion Bowler Bandit
Bomber Bowler Goblins Spear Goblins Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap Bowler Bandit
Bandit Bomber Zap Mega Minion Bowler
Bandit Goblins Spear Goblins Zap Bowler
Bowler Zap Bandit
Bowler Bandit
Zap
Goblins Spear Goblins Mega Minion Bowler Bandit
Zap Goblins Spear Goblins Mega Minion Bandit
Mega Minion
Mega Minion Bowler
Zap Bowler
Bowler Bandit
Bomber Bowler
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Mega Minion Bowler
Bowler Bomber Zap Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bowler Bandit
Bandit
Bomber Zap Bowler
Spear Goblins Zap Mega Minion
Bomber Bowler
Zap Bowler
Zap Bandit
Goblins Bowler
Zap Bowler Bandit
Zap
Bowler Bandit
Bandit
Zap
Spear Goblins Bomber Zap Bowler Bandit
Bowler Bandit
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Bowler Bandit
Bomber Zap Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Bomber Bowler
Mega Minion
Zap Bowler Bandit
Zap Bowler Bandit
Zap Bandit
Zap
Zap Mega Minion
Mega Minion Bowler
Bomber Zap Bandit
Zap
Bowler
Zap Spear Goblins Bandit
Zap Mega Minion
Mega Minion Bowler
Bomber Zap Bowler
Zap
Mega Minion
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076