Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Elixir Golem Musketeer Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Musketeer Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Bomber Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Elixir Golem Musketeer Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Bomber Elixir Golem Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Bomber Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Bomber Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Elixir Golem Musketeer Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Bomber Elixir Golem Musketeer Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Bomber Elixir Golem Musketeer Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Elixir Golem Musketeer Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Giant Snowball Elixir Golem

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Bomber Giant Snowball Elixir Golem Musketeer
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Ice Spirit Bomber Elixir Golem Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Elixir Golem
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon
Royal Hogs
Ice Spirit Giant Snowball Bomber Musketeer Flying Machine
Electro Dragon
Giant Snowball Elixir Golem Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Musketeer Bomber Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Elixir Golem
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Royal Hogs
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Ice Spirit Bomber Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Bomber Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Bomber Musketeer Electro Dragon
Bomber
Bomber Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Musketeer
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Musketeer
Bomber Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Bomber Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball
Bomber Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Bomber Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Musketeer
Bomber Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Ice Spirit Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Flying Machine
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine
Musketeer
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bomber Musketeer Flying Machine
Bomber Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Flying Machine
Bomber Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Bomber Musketeer Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Giant Snowball Musketeer
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Bomber Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Bomber Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Bomber Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Bomber Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076